Le lutin prisonnier du labyrinthe…

Le lutin dans un labyrinthe pas-à-pas… et en vidéo:

Le but du jeu est d’aider son lutin à trouver l’issue d’un labyrinthe à l’aide des touches de direction du clavier. Attention, le lutin ne doit pas pouvoir traverser les murs !

Voici la démo du jeu de base que nous améliorerons ensuite :

Première étape : Déplacer le lutin avec les flèches de direction :

Seconde étape : insérer le labyrinthe

Troisième étape : Et si on optimisait tout ça avant de continuer ?

Oui, ça marche…mais si on garde cette structure on va bientôt avoir quelques problèmes, on va donc l’améliorer en regroupant la gestion des quatre touches en un seul programme démarré avec « le petit drapeau vert ».

4ème étape : détection et évitement des murs

Détecter la couleur rencontrée par le lutin : c’est le secret !

Et voilà, votre jeu commence à ressembler à quelques chose !