1-Ajouter un chronomètre au jeu :
Le lutin se déplace, ne traverse plus les murs et tu sais le mener du départ à l’arrivée : super !
Et si on faisait évoluer ce jeu pour le rendre plus rigolo ?
On pourrait par exemple ajouter un chronomètre : plus le joueur est rapide à traverser le labyrinthe, meilleur il est !
Allons-y !
2-Détecter la fin du labyrinthe pour arrêter le jeu
Eh oui, détecter la fin du labyrinthe permettrait par exemple d’arrêter le chrono…voici comment faire :